Auteur

Sébastien Marin

Lighting artist en studio depuis 5 ans, Sébastien sublime les scènes 3D avec un sens aigu de la composition photographique. Cycles, Eevee, Unreal Engine, il jongle entre temps réel et offline pour traquer le bon mood lumineux qui donne du caractère à un rendu. Ses tutos rendent les concepts photo (température de couleur, IES, PBR, three-point lighting) accessibles aux débutants en 3D.

Lecture

2 articles publiés